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Roblox e Cidade do Conhecimento promovem maratona para criação de jogos

por admin - publicado 13/03/2026 12:55 - última modificação 13/03/2026 12:59

Jovens selecionados participarão das atividades entre os dias 23 de março e 8 de abril, no IEA

Celebrando 25 anos na USP, o grupo “Cidade do Conhecimento” realizará uma maratona de criação de jogos no ambiente Roblox para jovens com mais de 18 anos. A “game jam” acontece presencialmente no IEA, com mentorias online, entre os dias 23 de março e 8 de abril. São 50 vagas para um público selecionado (seguindo critérios de promoção da diversidade) após as inscrições.

“Conexões positivas e bem-estar” é o tema geral da “game jam” que vai premiar com US$ 3 mil (cerca de R$ 15 mil) as melhores criações. A iniciativa resulta de uma parceria coordenada por Gilson Schwartz, professor da Escola de Comunicações e Artes (ECA) da USP, criador da disciplina “Produção de Games” e presidente da “Games for Change América Latina”, uma entidade sem fins lucrativos voltada ao desenvolvimento de jogos de impacto socioambiental e cultural.

A jam é a primeira de uma programação extensa que acontece na rede-plataforma UAIFAI (Universos Abertos à Imaginação, à Fantasia e às Artes da Invenção), criada e coordenada por Schwartz no IEA. “A Cidade do Conhecimento, criada no mesmo IEA-USP há 25 anos, ganha agora uma potência para escalar globalmente, depois de 15 anos de muito aprendizado com a rede internacional Games for Change, mais duas centenas de pessoas e instituições que colaboraram, no Brasil e no exterior, para o amadurecimento dessa proposta”, registra Schwartz.

A aceleração veio após a pandemia com o projeto-piloto “Quilombo Inteligente” (2023), selecionado pela Agência Universitária da Francofonia (AUF, mais de mil universidades em todo o mundo). Iniciando 2026 com a “Jam for Change” na plataforma Roblox, a Games for Change América Latina integra-se a um laboratório de pesquisa e extensão avançada coordenada a partir do IEA.

Para a comunidade que surgiu no projeto-piloto Quilombo Inteligente, nos últimos três anos, o processo evolui para a criação de um metaverso quilombola na UAIFAI. Schwartz lembra que o Roblox tem 150 milhões de participantes diários, mais de 40 milhões com menos de 13 anos de idade e 44 milhões de jogos ou experiências disponíveis, sendo uma síntese entre plataforma e ecossistema. Para ele, a plataforma tem alto potencial de impacto transformador positivo. "Em parceria com a rede mundial 'Games for Change', nossa 'game jam' será uma oportunidade inédita de criação colaborativa. É uma iniciativa pioneira que acontecerá em abril apenas no Brasil, na Índia e na Coréia do Sul”, diz.

Criado em 1999 após concurso IEA, o grupo de pesquisa-ação “Cidade do Conhecimento” tornou-se, a partir de 2010, o polo de desenvolvimento da “Games for Change” na América Latina. No curso superior de audiovisual da ECA, a disciplina “Produção de Games” vai promover atividades voltadas à cultura “gamer” ao longo de todo o semestre, enquanto a disciplina “Introdução à Iconomia” abordará os impactos da internet na criação e destruição de valor, mercados e riqueza. Na pós-graduação, já está no ar uma nova disciplina, “Racismos e Fundamentalismos na Era da Iconomia”, realizada em parceria com o “Museu das Favelas” e com mais de 1.500 pessoas inscritas como ouvintes e 55 alunos regulares e especiais. Os participantes são de várias partes do Brasil e alguns do exterior.

Outra oportunidade de “maratonar” na criação de games será o “Student Challenge”, entre abril e maio, também uma parceria com a rede mundial “Games for Change”. No final de maio, um terceiro desafio criativo será o jogo de cartas “Purposyum, Desafios da Justiça”, distribuído entre escolas públicas para um concurso de jogos analógicos e games em torno da campanha “educação para a justiça”.

"Purposyum” foi premiado pela United Nations Office on Drugs and Crime (UNODC) e sua primeira edição impressa, com 4,5 mil exemplares, foi produzida pela Reitoria da USP. A iniciativa não se restringe à disciplina “Produção de Games” na ECA. Entre os integrantes da coordenação, Ricardo Nakamura, professor da Escola Politécnica (EP) e do curso de design da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo (FAU), ambas da USP, atuará como orientador e membro da Comissão Julgadora.

Serviço

Data: de 23 de março a 8 de abril (presencial com mentorias online)
Local: Instituto de Estudos Avançados, USP
Vagas: 50, selecionadas com foco em diversidade
ROBLOX Jam for Change
Inscrições pelo formulário
Games for Change América Latina:  https://gamesforchangelatam.blog/
Quilombo Inteligente:  sites.usp.br/quilombointeligente

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