Wilson Kazuo Mizutani
Bacharel (2013) e mestre (2017) em Ciência da Computação pelo Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo. Atua na área de jogos desde 2009, quando ajudou a fundar o USPGameDev, grupo de extensão interdisciplinar de pesquisa em desenvolvimento de jogos da USP, gerido e formado majoritariamente por alunos de graduação. Além de ter participado do desenvolvimento completo de uma Game Engine e pelo menos seis jogos independentes, também foi organizador da II Semana de Software Livre da USP e da quinta edição da sede USP da Global Game Jam. Como participante do USPGameDev, ministrou palestras e oficinas na USP (IME, EP e EACH), na UNICAMP e na Campus Party. Durante seu projeto de mestrado, propôs, desenvolveu e validou um middleware de trilhas sonoras em tempo real para jogos digitais, batizado VORPAL. |
Página pessoal no IME-USP
Eventos
Architectures of Knowledge: About Interdisciplinary Research on Games, Virtuality and the Global Museum - 2 de fevereiro de 2017